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LES PALETTES DE SUSIE

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LES PALETTES DE SUSIE

Lancez le dé, trouvez un mot et illustrez-le au moyen de 3 couleurs. Plus vous convergez vers les autres, plus vous gagnez des points. Avec une version pour deux coopérative. Haba, 5 à 8 ans. Durée : 20 minutes

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LES PALETTES DE SUSIE

Ce jeu ne manquera pas de vous surprendre si vous le choisissez pour des enfants de 5 à 10 ans, âges auxquels il s’adresse. Sa première découverte permet un jeu compétitif, bien que basé sur la convergence d'idées. En lisant sa règle jusqu'au bout, vous découvrirez un jeu pour deux, totalement coopératif puisque les deux joueurs se mesurent à un personnage extérieur.

Des figurines en bois gambadent, de fait, au milieu de la table entre des crayons de couleurs et cherchent à gagner des gâteaux. Chaque figurine appartient à un joueur différent dans le jeu compétitif tandis que, dans le jeu coopératif, les deux joueurs solidaires dispose d'un figurine commune qui fait la course à une autre figurine qui n'appartient à personne.

Une figurine progresse d’autant de cases que son ou ses propriétaires gagnent de points.  

Pour gagner des points, comme dans Symbols, il faut faire des choix qui concordent avec ceux des autres joueurs. Le gros dé qu’on lance, désigne un domaine dont on tire un mot. Ainsi dans le domaine des aliments, on dira : soupe, gâteau, paquet de frites ; dans le domaine des rêves, on dira : vacances, bijoux, carrosse ; dans le domaine des objets : voiture, fenêtre, Dysneyland… A l’abrid’un paravent, chaque joueur dispose d’une gamme de 10 couleurs et doit en placer trois sur sa petite palette, précisément celles qu’il associe intuitivement au mot choisi. Ainsi, pour le Petit Chaperon Rouge, on mettra vraisemblablement du rouge (pour le bonnet), du noir (pour le loup) et, par exemple encore, du brun ou du vert pour exprimer la forêt. Les joueurs enlèvent ensuite leur paravent et les couleurs choisies sont comparées. Ici aussi, les choix concordants sont récompensés et personne ne manque d’expliquer le sens des couleurs qu’il a choisies. En tout délicieux et précieux pour l’éveil au langage symbolique.

Dans la variante coopérative, les joueurs tentent de gagner deux gâteaux avant que Susie n'en ait elle-même deux.

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