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ESCAPE (QUEEN GAMES)

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ESCAPE

Jeu coopératif familial, se jouant en 10 minutes exactement. Pour grands enfants, ados et adultes.

De la firme Queen Games. Une expérience de collaboration basée sur des dés et un cadre d'aventure. 1 à 5 joueurs, à partir de 9 ans, avec adultes.

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ESCAPE

Très attendu depuis quelques mois, ce jeu de coopération se distingue de tout autre par le fait qu’il se joue en 10 minutes, à la seconde près. On dit donc qu’il se joue en live ou encore en temps réel et, sur ce laps de temps très précis, les joueurs tentent de sortir d'un temple qui va s'écrouler.

Les pions des joueurs sont placés dans la salle principale du temple qui s'ouvre sur deux autres salles. Les salles suivantes apparaîtront au fil de la partie car le plateau est modulable et se complète progressivement. Une des salles fera apparaître la sortie que tous devront rejoindre et parvenir à franchir, ce qui sera une dernière et fameuse épreuve ! Elle se vivra cependant dans la solidarité car, si un seul joueur ne parviendrait pas à s’extirper du temple, tous perdraient ensemble la partie.

 

Chaque joueur dispose de 5 dés semblables qu'il ne cesse de lancer pour obtenir les combinaisons nécessaires aux actions qu'il veut accomplir ; ces dernières sont illustrées visuellement par des petits symboles dessinés sur les chambres du temple. Ainsi tous les joueurs jouent et lancent en même temps leurs dés personnels, ce qui crée une activité intense. En se concertant et en s’entraidant s’ils sont dans une même chambre, ils explorent le temple et tentent d’obtenir les combinaisons qui correspondent aux actions qu’ils veulent réussir : passer d'une salle à l'autre ; faire apparaître une nouvelle salle ; activer une source de pierres précieuses ; s'entraider lorsque quelqu'un perd l'usage d'un ou de plusieurs dés.

 

Il n'est possible de sortir du temple que si un certain nombre de pierres précieuses ont été découvertes. Il faut donc rejoindre, seul ou ensemble, les salles où ces pierres sont présentes et les dégager en obtenant sur les dés de nombreux symboles identiques (des torches ou des clés). Cette découverte n’est parfois possible qu’en étant rejoint par d’autres joueurs dans la même salle, condition nécessaire pour unir des jets de dés.

 

Le jeu se joue sur un fond sonore de 10 minutes qui dépose une tension très forte sur la partie. En effet, par deux fois, un gong retentit. Ce signal signifie que tous les joueurs - toujours en utilisant leurs dés -, doivent regagner à toute allure la salle centrale pour se mettre à l'abri d'un effondrement qui se produit après un compte à rebours de 45 secondes. Or si un joueur n'a pas réussi à se mettre à l'abri, il perd un de ses dés.

 

Autant vous dire que le jeu est vivant et animé !  Qu'il n'est pas possible de gagner sans répéter les parties en tenant compte de qu'elles nous apprennent progressivement sur la nécessité de coordonner nos mouvements afin de booster le mieux possible l'efficacité du groupe. (Se joue à 1, 2,3, 4 ou 5 joueurs. A partir de 9 ans, prix conseillé : 45 euros).

 

https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/76185/photo-full.jpg?1330919665

 

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