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Nous pensons que les jeux coopératifs valent le détour dans nos familles et nos collectivités. Outre qu'ils nous apprennent à jouer pour jouer et non pas pour écraser l'autre, ils promeuvent une imagination collective, la confiance en soi et dans les autres... ainsi qu'une intégration de chacun, quelle que soit sa place habituelle dans le groupe. Ainsi on fait l'expérience d'avoir besoin des plus petits, ainsi on découvre que les qualités des autres sont des cadeaux qu'ils mettent à ma disposition.

De nombreux jeux coopératifs sont présentés ci-dessous. Deux remarques sur cette liste.

1. elle n'est pas exhaustive; nous proposons ceux qui nous intéressent - notamment parce que ceux ne nous font pas la morale en nous "enseignant" un message prioritaire. Ce qui est prioritaire à nos yeux, c'est d'être bien ensemble et de découvrir que cette manière de vivre nos relations est bon pour notre santé et pour la planète !

2. de nombreux jeux ne sont malheureusement plus disponibles car les éditeurs, faute de moyens ou d'intérêt, ne les produisent plus. Nous avons donc mis en ROUGE les jeux non disponibles sur le marché du jeu neuf (peut-être les trouverez-vous d'occasion) et en BLEU les jeux disponibles chez Casse-Noisettes.

BON A SAVOIR : pour ceux qui aiment les jeux physiques avec des possibilités de coopération, nous proposons les parachutes de marque GONGE. Ces parachutes sont bon marché mais leur solidité est relative (effilement des toiles à l'usage...). Cependant, en les manipulant avec soin, ils peuvent tenir quelques années. Différentes dimensions sont disponibles : diamètre de 5 m : 66 € - diamètre de 3,5 m : 35 € - diamètre 7 m : 88 euros.

ALTERNATIVE : nous proposons parachute beaucoup plus solide (6 m de diamètre) construit par AMAYA en Espagne : 110 euros

Un jeu de société coopératif a toujours 3 caractéristiques :
1. Les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble
2. Les joueurs se mesurent par rapport à un défi extérieur : l'incendie, l'oiseau, la pluie acide, l'obscurité.
3. Il existe une ou plusieurs possibilités d'entraide entre les joueurs.

Pour obtenir les pages de notre catalogue sur les jeux coopératifs et les jeux développant l'écoute et la confiance, cliquez sur le lien ci-dessous. Textes et photos, disponibles en Acrobat Reader, sont imprimables :

Les informations qui suivent vous renseignent autant sur des jeux coopératifs épuisés que disponibles. Si vous devez dressez une liste de jeux disponibles en 2009 2010, cliquez sur : jeux disponibles

Les jeux pour les petits enfants sont très simples

VERT BLEU ROUGE... SOURIS BOUGENT !

Dans l'excellente collection Ministeps, voici un premier jeu coopératif dans lequel les enfants associent les couleurs des souris avec un matériel innatendu. Cinq petites souris (à croquer) sont invitées à participer à un pic-nic dans le jardin. En lançant le dé, les enfants (dès 2 1/2 ans) obtiennent soit la face "assiette", soit la face "souris". La face assiette permet de garnir les assiettes avec des aliments de différentes couleurs (une banane sur l'assiette jaune, un concombre sur l'assiette verte...). La face souris est plus volage : si le pic-nic n'est pas prêt, les souris s'occupent en jouant à cache-cache. Cela veut dire que l'enfant sort une souris du jardin en passant par la jolie porte du plateau... et se retrouve dans la pièce où se joue le jeu de société (le local de la ludothèque, la chambre de jeu à la maison, etc.). L'enfant cache ou associe la souris à un objet de cette pièce qui a la même couleur que la robe de la souris.

Génial ! Le jeu associe à la recherche des couleurs l'ample matériel qui se trouve à portée de main. Les souris reviendront ensuite dans le jardin quand les 5 assiettes auront été garnies.

vert bleu rouge... souris bougent

MON PREMIER JEU COOPERATIF

Jouez avec des tout petits dès 3 ans : vous vous régalerez ! Car dans ce jeu impossible à perdre, tout se passe à travers des actions concrètes : faire une ronde ou des grimaces, porter son pied sur sa bouche, imiter des animaux, faire des jeux de mains. Plein de défis concrets qui, chaque fois qu'ils sont accomplis, permettent de construire une tente où logera l'héroïne du jeu : une petite souris en tissu. Le matériel est magnifique et les enfants construisent réellement une petite tente dont les différents éléments s'accrochent grâce à du velcro.

mitmachspiel

de 2 3/4 à 5 ans, 15 minutes

LA RONDE DES OIES

Un petit jeu de cartes où les enfants réalisent des postures communautaires en espérant être plus rapide que le renard qui fait le tour de son territoire.

Se mettre à queue leuleu, ajuster ses pieds sur les pieds d'un autre, battre des ailes... autant d'activités très apporéciées par les petits !

PICCOBELLO(L'adaptation coopérative de ce jeu est propre à Casse-Noisettes. Nous avons ajouté un dé spécial, des gouttes de verre et une règle)La lessive pend dans le jardin mais la pluie menace. Vite, dépendons le linge et mettons-le dans les paniers. Ce n'est pourtant qu'en s'entraidant que les joueurs parviendront à battre de vitesse la pluie qui laisse tomber de jolies gouttes sur le très beau matériel de selecta. Avec un dé météo et une règle adaptée aux enfants à partir de 3 1/2 ans.

Si vous désirez la version coopérative de ce jeu, il faut le spécifier. Elle comprend un matériel supplémentaire et coûte 30 € au lieu de 26,5.

HOP HOP HOP !

Les enfants parviendront-ils à rentrer tous les moutons dans la bergerie avant que le pont ne s'écroule sous l'action du vent ? Sur un superbe plateau, nous poussons en avant, à coups de dé, le berger, les moutons et le chien. Entre la bergerie et les collines verdoyantes, il y a cependant un pont à traverser. Un vrai pont, bâti sur une dizaine de piliers en bois. Mais le vent se lève chaque fois que sa face apparaît sur le dé. Le joueur doit alors enlever délicatement un des piliers. Au début, c'est sans danger... mais dès qu'il n'en reste plus que quatre, les enfants doivent agir avec délicatesse. Jusqu'au moment inéluctable de l'écroulement... Hop hop hop n'est pas sans rappeler Villa Paletti adapté aux petits ! (4 ans, 2 à 4 joueurs - 15 minutes)

LE JEU DU LOUP (Nathan)

Très semblable au verger, voici une autre possibilité pour les petits enfants (4-6 ans) de se frotter à la coopération. Tandis qu'ils cueillent dans la forêt de quoi préparer un panier pour la grand-mère, le loup s'habille. Les paniers seront-ils remplis avant que le loup, tout habillé, ne crie : "je viens vous manger" ? - Durée 15 minutes, 2 à 4 jrs, dès 4 ans.

La chasse aux monstres

Autour du lit, quand l'enfant veut s'endormir, des monstres apparaissent. Une seule solution : les envoyer dans l'armoire ! Mais ce n'est pas si facile... et il faut bien la mémoire de tous les enfants pour trouver au bon moment les jouets dont les monstres ont peur et qui les chassent.

Lire davantage (critique)

4 à 7 ans, 2 - 9 joueurs

THE FANTASTIC FOREST

Ce jeu coopératif commence dans l'obscurité : les enfants ouvrent un grimoire et tentent de retenir ensemble la formule phosphorescente qu'ils aperçoivent. Ils s'enfoncent ensuite dans le jeu et tentent de trouver sur le plateau les ingrédients nécessaires pour la réaliser. Un très beau matériel les emmène dans une quête simple où ils rencontrent des animaux et un magicien.

(le) VERGER
(haba n° 4170 - 3½ à 5½ ans - 2 à 4 joueurs)

Un des plus beaux jeux de coopération où le matériel émerveille par son plan, ses fruits en bois tourné et ses paniers en osier. Comment récolter pommes, poires, prunes et cerises avant que la corneille gourmande ait tout mangé ? Un mécanisme de puzzle enclenche l'appétit de la corneille qui représente l'ennemie commune. Dans ce jeu, on crie tous ensemble et on balbutie ses premiers mots de partage. D'autant plus que la règle propre à Casse-Noisettes - glissée dans chacune des boîtes - force la coopération tout en laissant aux enfants la liberté d'en décider. Sans compter deux autres variantes inscrites sur le même mode d'emploi. Une merveille ! Durée : 15 minutes.

LE PETIT VERGER

 

Le petit verger n'est pas un petit format du grand verger. Même si le corbeau et les cerises sont au rendez-vous, ce jeu de format moyen fonctionne sur un autre principe. Les enfants peuvent cueillir les cerises chaque fois qu'il en découvre une carte "cerises" sous la fleur que leur indique le dé. Attention cependant, le corbeau se cache également sous certaines de ces cartes et chaque fois qu'on le découvre, il croasse et avance d'une case. La mémoire collective permet cependant de moins se tromper dans ses choix et c'est en s'entraidant que les joueurs arrivent à leurs fins : cueillir toutes les cerises avant le corbeau n'ait parcouru les 5 cases jusqu'à l'arbre.

 

DERRIERE LA PORTE SECRETE

Un jeu alliant mémoire et déduction. Les enfants parviendront-ils à identifier les 3 objets volés par des bandits et cachés dans le couloir secret ? Au fil du jeu, les infos sont ramassées et riées. Mais les heures avancent sur l'horloge et, quand minuit sonne, les enfants doivent nommer les objets manquants sous peine de les céder aux voleurs.

Un jeu de détectives avec un matériel simple dont vous pourrez lire la critique en suivant le lien :

derrière la porte secrète (critique)

(1 à 8 joueurs, à partir de 5 ans)

Editeur hollandais Sonnespel. Plateau et matériel sans inscription, sous-titre en français sur la boîte, règle en français.

Matériel très sobre, ce qui explique son prix peu élevé.

LA PRINCESSE ENSORCELEE

Collection hollandaise Sonnespel (sous-titre en français, matériel et plateau sans inscription, règle en français)

Les joueurs tentent de réveiller la belle au bois dormant. Mais plus ils s'approchent du château, plus ils découvrent des obstacles. Heureusement qu'ils collectent en chemin des objets qui pourront leur servir... pourvu qu'ils aient assez d'imagination pour faire un rapport verbal entre l'obstacle et l'objet. En s'entraidant et en partageant leurs ressources, les joueurs tentent de réveiller la princesse avant la tombée de la nuit. Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ou 5 ans. Matériel très sobre (jetons en carton), ce qui explique le prix peu élevé.

LES CHATEAUX DE SABLE

Collection hollandaise Sonnespel (sous-titre français, matériel et plateau sans inscription,règle en français)

Les joueurs défendent trois châteaux de sable, construits sur une plage, en se partageant pelles et seaux. Mais la marée monte et attaque les châteaux. Qui de la mer, qui des joueurs l'emportera ?

A partir de 5 ans, 1 à 8 joueurs, durée : 15 minutes

Matériel très sobre (jetons en carton), ce qui explique son prix peu élevé

princesse ensorcelée
château de sablela boîte du jeu coopératif
princesse encorcelée
châteaux de sable

WOOLFY

Ou comment les 3 petits cochons échappent à la casserole d'un loup affamé.

Les 3 petits cochons ne seront à l'abri que s'ils réussissent à construire une maison de pierre et à s'y réfugier. Mais le loup est rapide et en attrape parfois 1 ou 2 qu'ils fourre dans sa marmite. Il faut donc les délivrer, prendre des risques et réfléchir tous ensemble à la meilleure stratégie pour gagner ce jeu plein de suspens. Le matériel est superbe. 2 à 6 joueurs, à partir de 5 ans (environ 20 minutes)

  • CASTELLO DEL DRAGO
  • le château des dragons

Le matériel de ce jeu vous étonnera : des tours en bois sur lesquelles il faut créer des paires de chevaliers afin qu'ils puissent être installés sur une machine qui pousse un boulet vers le haut d'une rampe. Un suspens qui monte durant toute la partie qui finit en apothéose quand on expérimente un mécanisme inattendu ! (A partir de 5 ans)

lisez notre critique

LE VOLEUR DE CAROTTES

Les joueurs sont des jardiniers qui arrosent leurs carottes durant la partie. Bien soignées, elles mûrissent au soleil. Mais le lapin gourmand a faim... et passe dans les rangs pour se nourrir. Il est pourtant possible, en s'entraidant, de ralentir le lapin pour que certaines carottes aient assez de temps pour être mûres et puis cueillies. En format poche. 2 à 6 joueurs, dès 4 ans. Durée : 15 minutes

LA CITE DES NAINS

LA CITE DES NAINS

Chaque enfant reçoit deux plans qui lui permettent de construire une ville commune. Les dés indiquent dans quelles couleurs il peut prendre les blocs en bois qui correspondent à ses plans. Mais gare au kobold (un nain farfelu) qui sème un remue-ménage terrible parmi les bâtisseurs. Tantôt il construit sa tour au beau milieu des autres, tantôt il détruit ce que les autres ont fait...Un très beau matériel pour un jeu qui combine formes et couleurs. (un jeu légèrement plus didactique que les autres)

(à partir de 4 ans, 2 à 4 joueurs, 15 minutes)

A PARTIR DE 7 ANS

DANS LA FORET DES CONTES
(Adlung, 6-familial, 2 à 10 joueurs)
Un jeu de cartes coopératif dans lequel nous cherchons tous ensemble 7 objets qui permettront de sauver une princesse. Mais les nains, nos concurrents, cherchent aussi à sauver la belle pour l'emmener dans leur pays. Qui donc l'emportera ? Enfonçons-nous donc dans la forêt, un univers de très belles cartes avec des arbres noueux, des corneilles voleuses et des sorcières espiègles. Au départ, nous savons quel est le premier objet à trouver : par exemple, les bottes du chat botté. Sitôt que nous l'avons trouvé, nous entrons dans un mécanisme super bien pensé par les auteurs : derrière l'objet, sur la même carte, se trouve dessiné un miroir magique dans lequel nous apercevons le prochain objet à trouver. Le jeu fonctionne dans tous les sens et ceux qui mettent en œuvre une mémoire collective bien organisée, augmentent nettement leurs chances de gagner la partie. Sacrément bien imaginé ! (durée : 20 minutes).

LA CITE DES FOURMIS

Derniers exemplaires de ce jeu coopératif pourtant très récent ! (Fin d'édition chez haba)

Les joueurs aident les fourmis à trouver du bois pour construire une fourmilière de plusieurs étages. Pour cela, ils doivent explorer un territoire de 9 plaquettes qui se révlève progressivement. Ils doivent de plus former une chaîne ininterrompue avec les fourmis pour atteindre et gagner le bois. Mais le temps presse... car le fourmilier avance inexorablement vers les fourmis qui sont encore à découvert. A partir de 6 ans. 1 à 5 jrs. Durée : 15 minutes

SAUVONS LE GRAND LIVRE DES CONTES
Et si un roi nous volait tous nos livres de contes ? Or c'est bien ce qui se passe dans ce pays lointain. Pour empêcher de rêver, un roi supprime tous les livres de contes, les déchire et sème leurs pages dans son jardin. Mais les enfants ne se laissent pas faire. Dès que le roi a le dos tourné, ils escaladent le mur du jardin et s'entraident pour retrouver les moitiés de pages qui vont ensemble. Un jeu en trois dimensions où vous ferez l'expérience que le sol du jardin glisse sous vos pas et révèle des trésors bien utiles. En alliant leur mémoire, il n'est pas rare que les enfants recréent le grand livre des contes, rendant au royaume un avenir où les couleurs et les fleurs ont droit de cité. A partir de 7 ans. Pour 2 à 4 joueurs, dès 7 ans. LISTE DES MEILLEURS JEUX D'ENFANT EN 2007

LE A ACROBATIQUE

Un joueur s'accroche sur une sorte d'échasse dont l'équilibre est assuré par d'autres joueurs qui tendent ou relâchent des cordes.

Comment arriver à progresser ?

Livré par paires.

LE JEU COOPERATIF DES INUITS

Les joueurs sont reliés par un bâton. En accordant le balancement de leurs corps, ils tentent d'enrouler la corde qui pend à ce bâton. Très drôle et d'azutant plus s'il y a un public pour les encourager !

(le) JEU DE LA LUMIERE

(Kraul, 7 - 11 ans, 3 à 6 joueurs)

LE JEU DE LA LUMIERE

Un jeu hors du commun pour ceux qui aiment savourer des symboliques rarement présentes dans les jeux de société : l'obscurité, le feu, l'attente, etc... sur un fond de conte, de nains et de sorcier. Comment les pions des joueurs échapperont-ils aux rayons de lumière lancés par la petite bougie. Heureusement que les arbres en bois, posés sur le plan, font de superbes cachettes dans lesquelles on aime se retrouver à plusieurs ! Un second jeu, sur le verso du plan en carton, inverse la situation : là, ce sont les ténèbres qui sont dangereuses et la lumière qui est bonne. Cette variante est coopérative et chacun appréciera la manière très imaginative qu'on utilise pour libérer un compagnon : la réflexion de la lumière dans des petits miroirs ! Extraordinaire ! Durée : de 15 à 45 minutes.

LES CHEVALIERS DE LA TOUR (à partir de 9 ans)

Derniers exemplaires disponiblede ce jeu coopératif (fin d'édition chez haba - Boîte anglaise, règle française)

Inspiré du crayon coopératif, ce très bon jeu pour enfants de 9 à 11 ans (mais les adultes s'amusent aussi !) s'organise autour d'un défi physique : 2 joueurs parviendront-ils à soulever des blocs en bois de différentes tailles et à les positionner les uns sur les autres pour en faire des tours. Le défi et la difficulté viennent du fait qu'ils doivent soulever les blocs en se servant de tendeurs dont ils glissent la boucle autour du bloc. En attendant le sable d'un sablier mesure le temps écoulé et le roi se rapproche...

LISTE DES MEILLEURS JEUX D'ENFANT 2007

AVALANCHES (à partir de 8 ans) 4 expéditions de secours partent secourir dans 4 vallées des gens en détresse. Mais le temps presse car la neige s'accumule et les cols en haute montagne seront bientôt fermés. Un jeu dans lequel les possibilités d'entraide sont multiples : donner ses points, re joindre l'autre, porter une part de ses difficultés. Une superbe illustration et un matériel en partie en bois. (6-10 ans et utile en formation ados/adultes). Durée 20 minutes

Edition INTERED/ sur une idée de Casse-Noisettes

 

T'CHANG (à partir de 8 ans) (Casse-noisettes, 8 à 10 ans, 1 à 4 joueurs + variante dès 5 ans)

Apprécié pour sa qualité, T'CHANG est court (à peine 15 minutes), mystérieux, ludique et accule les joueurs à coopérer s'ils veulent sortir de cette tombe où un empereur chinois fut enterré avec 7.000 statues de pierre. Ici, le dé est remplacé par la lumière de lucioles qui permet de progresser avec souplesse et intelligence.
Que les enfants se méfient pourtant des mygales et des scolopendres qui dorment sous les pierres ! S'ils sont piqués, ils devront appeler à l'aide. Sur la piste des dragons pour trouver la sortie, découvrant progressivement les pièces d'un puzzle millénaire, quelle aventure pour se jouer de la division et des dangers qui guettent ! Dessiné par une des meilleures aquarellistes pour enfants, Kitty Krowter (Ecole des Loisirs, coll. Pastel), T'Chang offre également une version compétitive pour de plus jeunes enfants. Basée sur la gestuelle très appréciée de pierre/papier/ciseaux, de plus jeunes joueurs cherchent à récolter des lucioles. Le jeu inclut en outre un casse-tête pour les enfants seuls. Durée : 15 minutes (hors recherche Tangram).
Nous employons régulièrement T'Chang lors des formations d'adultes : sa courte durée permet d'expérimenter en quelques minutes l'efficacité ou l'inefficacité coopératrice d'un groupe.


ET POUR LES ADULTES

LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE
Sans entraide, pas de victoire possible ! Dans un cadre magnifique et avec un matériel superbe, les joueurs accueillent les malédictions qui pèsent sur le Royaume d'Arthur. De partout arrivent des nouvelles : les forces du mal gagnent du terrain et les compagnons de la Table Ronde doivent se répartir les tâches les plus urgentes à accomplir. En fin de compte, autour de la grande table de pierre, les épées blanches - celles de la victoire du Bien - seront-elles plus nombreuses que les épées noires que brandit le Seigneur des Ténèbres. Un des rares jeux de coopération pour adultes qui s'ouvre parfois sur la présence d'un traître. (3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans - 90 à 150 minutes)
LE CRAYON COOPERATIFQuelle belle expérience que de tenir le crayon à 10 joueurs et de tenter de réaliser différents défits : sortir d'un labyrinthe, suivre un parcours automobile, crever des ballons, jouer à Tabou, relier des points, dessiner dans le sable.Un jeu physique et complètement inhabituel, surprenant et riche en émotions.

GHOST STORIES

D'un haut niveau, ce jeu riche et intelligent nous plonge dans l'atmosphère d'un village chinois. Aidé par ses talentueux habitants, nous tentons de survivre face à l'invasion de plus en plus pressante de fantômes qui ne cessent de surgir. Il sera bien nécessaire d'unir nos idées et nos compétences pour en venir à bout, ce qui est loin d'être gagné lors des premières parties. Pour en savoir davantage, lisez une critique plus complète en suivant le lien ( critique ). A partir de 11 ans, haut niveau, durée : 1 h 30.

PANDEMIE

Un excellent jeu coopératif pour adolescents et adultes qui existait bien avant l'épidémie de grippe que nous connaissons en 2009. Des foyers s'allument un peu partout sur la planète et les joueurs, dans les rôles de médecins, chercheurs, administrateurs, etc... cherchent à trouver les remèdes appropriés pour stopper les maladies. Pour cela, ils se déplacent en avion, se rendent sur les lieux dangereux et coordonnent leurs mouvements pour augmenter leur efficacité face à une propagation qui se démultiplie. C'est bien, passionnant et pas facile à gagner !

Avec différents niveaux de difficulté. 3 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Durée : 45 minutes à 1 heure.

NOVEMBRE ROUGE

Novembre Rouge est un jeu coopératif pour adolescents et adultes. Dans cette catégorie de jeux très particuliers, il se différencie par un scénario catastrophe que seuls des joueurs dotés d'un sens de l'humour à toute épreuve et d'une bonne dose de dérision face à ce qui les attend, apprécieront.

Novembre Rouge est un sous-marin qui craque sous toutes les coutures. Ce matin-là, lorsque ses occupants – des nains - se réveillent après une nuit bien arrosée, le constat est clair et dramatique : des moteurs ont explosé, des incendies ravagent certains compartiments du vaisseau, des fissures dans la coque provoquent des inondations, l'air se raréfie, la pression monte... et j'en passe !

Les secours sont aussitôt appelés. L'équipage ne doit plus tenir que 60 minutes avant l'arrivée d'une rescousse. Mais y parviendra-t-il ?

suite et critique complète

GENIAL - la version coopérative : OMBRES et COULEURS

Sur une idée de Casse-Noisettes, en utilisant le plateau et les pièces de GENIAL, il est possible de jouer un jeu coopératif simple et coloré, de niveau familial (8 ans et +). Le Royaume de l'ombre tente d'envahir l'univers et nous unissons nos forces pour contrer sa progression. L'ombre est représentée par les dominos qu'on pose à l'envers, côté noir. Ajoutés les uns aux autres, à la fin de chaque tour de jeu, ils forment une tache qui ne cesse de s'agrandir. Si celle-ci gagne le bord du plateau ou en sort, le jeu est perdu par tous les joueurs. Ceux-ci essaient donc de contenir son avance et l'enfermant dans une boucle de couleurs. Mais faut-il la faire serrée ou large ? De quel côté vaut-il mieux poser les nouvelles tuiles d'ombre ? Et comment prévoir les aléas du hasard car les dominos doivent respecter des règles de construction simples mais contraignantes ? Génial, version coopérative, se joue de 2 à 6 joueurs mais également en solo. Les parties durent environ 15 minutes.

MAREE NOIRE

Un excellent jeu coopératif pour adulte durant lequel nous affrontons une marée noire. Le pétrole s'écoule du navire... et les galettes de goudron s'approchent progressivement du sable blanc de la plage. En équipe, nous tentons de sauver le littoral et nous nous organisons pour ramasser les galettes avant que la première ne touche la plage. Un jeu parfaitement au point, avec 4 dés en bois et 60 galettes en verre. Dans ce jeu, si les joueurs font l'expérience de pouvoir donner toute leur énergie pour un objectif commun, ils ont intérêt à coordonner leurs mouvements pour que l'efficacité de chacun puisse être employée. A découvrir...A partir de 10 ans, pour ados et adultes. 1 à 6 joueurs. Durée : 35 minutes. Différents niveaux.

 

 


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