LE CUBE COOPERATIF, materiel pour formateur
le CUBE COOPERATIF,
jeu coopératif physique, pour 6 à 30 personnes. Un jeu communautaire de "traversée". Livré avec Housse. Déployé : 120 x 120 x 120 cm
jeu coopératif physique, pour 6 à 30 personnes. Un jeu communautaire de "traversée". Livré avec Housse. Déployé : 120 x 120 x 120 cm
Un grand cube est préalablement monté (temps nécessaire : 3 minutes). Constitué de tubes en PVC dont les extrémités rentrent dans des angles, il mesure 1,5 m x 1,5 m de côté. Au début du jeu, l’animateur le positionne sur une de ses pointes qu’il dépose sur un petit support circulaire. Dans cette position, l’équilibre du cube est très pointu : un peu plus à droite, un peu plus à gauche… et il tombe. Le but pour les joueurs est de le traverser, précisément sans le faire tomber. Chacun doit, en outre, emprunter un itinéraire propre (autrement dit, deux joueurs ne peuvent pas répéter le même trajet) en entrant dans le cube par une face et en sortant par une autre. Si on calcule, 30 traversées différentes sont possibles. Certaines sont faciles, d’autres très acrobatiques voire impossibles sans l’aide des autres joueurs. La coopération ne cesse d’intervenir : qui a besoin de sécurité ? Qui se sent d’attaque pour emprunter les passages plus difficiles ? Qui accepte d’être porté ? Le groupe doit tenir compte des peurs, des possibilités de portage et des différents poids. Si, par inadvertance, le cube est touché, il bascule et se positionne à plat. Dans un tel cas, on le repositionne sur sa pointe et le passage doit être recommencé. Cette sensibilité du cube est remarquable car elle positionne sans cesse le groupe en autocorrection. Chacun doit devenir plus doux, plus attentif ; dans des rôles secondaires mais participatifs, certains surveilleront simplement que tel dos ou tel bras ne touche pas le cube. Si le nombre de joueurs n’est pas élevé (7 au minimum), la consigne sera pour chacun de réaliser trois passages. Le jeu fait soit l’objet d’une victoire communautaire (le défi est gagné que si tous ont réussi) ou d’un score qu’on tentera de dépasser une prochaine fois. Se joue à l’intérieur ou en extérieur. Vent et courant d’air à proscrire. (Durée : 30 minutes + évaluation)
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